WWF War Zone
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Jeu vidéo: WWF War Zone.
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Le jeu WWF War Zone est le premier jeu vidéo de la World Wrestling Federation créé en 3 dimensions, développé par Iguana Entertainment et sorti en 1998 par Acclaim pour les consoles Nintendo 64 et Sony Playstation. Un total de 16 Superstars y figurent sur ce jeu. WWF War Zone fut sorti 2 ans après le jeu WWF In Your House, illustrant le début de l'ère "Attitude" de la World Wrestling Federation.
Sommaire |
[modifier] Le jeu
[modifier] Les modes et options du jeu
En premier lieu, la mise en scène du jeu vous projette dans un ascenceur d'une fonderie, respectant la même thématique que le générique de l'émission "WWF RAW" diffusée en ondes à la fin des années 90. Dans cet ascenseur, vous retrouverez un menu principal:
- Start Game - vous menant à un menu des modes principaux du jeu.
- Training - dans ce mode, vous pouvez pratiquer vos mouvements avec un entraineur.
- Create Player - ce mode vous permet de créer votre propre lutteur.
- Options - qui est un menu comprennant 4 sous-menus: "Settings" - le menu d'ajustements du jeu, "Controller Config" - un menu dans laquelle vous pouvez changez votre configuration des boutons et contrôles de votre manette de console, "Save Game" vous permettant de sauvegarder le progrès de votre partie sur une carte mémoire de votre console, et "Delete Game" vous permettant d'effacer votre partie de votre carte-mémoire.
- High Scores - qui est l'affichage de pointages et statistiques des parties enregistrées dans votre carte-mémoire.
- Biographies - vous permettant d'aller visiter chacune des Superstars avec leur biographie et avec leurs costumes différents.
Le sous-menu d'ajustements du jeu "Settings" dans le menu d'options vous permet d'ajuster les niveaux sonores de la musique et des bruits, d'ajuster la durée des combats, de choisir l'ambiance audio (mono / stéréo), de sélectionner le commentaire des annonceurs (on / off), d'ajuster le niveau de la caméra (bas / élevé / très élevé), de sélectionner l'auto-sauvegarde (on / off).
Le menu des principaux modes de combat dans "Start Game" sont:
- Challenge - un tournoi de matchs simples pour 1 joueur vous permettant de grimper les échelons de la World Wrestling Federation.
- Versus - un match d'exhibition en simple pour 1 Ã 2 joueurs. L'ordinateur choisit votre adversaire.
- Tag Team - un match d'exhibition en équipe pour 1 à 4 joueurs. 2 joueurs peuvent jouer l'un contre l'autre ou en coopérative.
- Cage - un match d'exhibition pour 1 Ã 4 joueurs dans un cage d'acier.
- Weapons - un match d'exhibition de type "hardcore" pour 1 à 4 joueurs dans une arène remplie d'objets avec la possibilité de gagner à l'extérieur de l'arène.
- Gauntlet (disponible dans la version Nintendo 64) - un match pour 1 joueur où vous affronterez un total de 6 lutteurs en solo l'un après l'autre.
- Royal Rumble (disponible dans la version Nintendo 64) - un match de bataille royale de 1 à 4 joueurs où un total de 16 lutteurs s'affrontent (jusqu'à concurrence de 4 lutteurs en même temps). Le but est d'éliminer vos adversaires en les projettant par-dessus la troisième corde à l'extérieur de l'arène.
Les autres matchs pour 2 Ã 4 joueurs sont:
- Tornado - un match en équipe sans faire le relais, les 4 lutteurs dans l'arène.
- War - pour 3 â 4 joueurs, chacun pour soi. Un match "triple threat" (triple menace) et un match "Fatal Four-Way" en quelque sorte.
- Co-op Cage - un match de cage pour 4 joueurs en équipe de 2 joueurs.
Quand vous sélectionnez un lutteur, vous pouvez choisir un deuxième costume en appuyant sur L2 (Playstation) ou C jaune de droite (Nintendo 64). Steve Austin et Goldust auront des costumes supplémentaires qui sont des items cachés du jeu. Lorsqu'ils pourront être disponibles, ils pourront être choisis avec les boutons R1 et R2 du Playstation et les boutons C jaunes de gauche et du bas du Nintendo 64.
[modifier] Le mode "Challenge"
Dans le tournoi "Challenge", vous commencez en bas de l'échelle dans la World Wrestling Federation et votre rang est indiqué dans un menu illustrant une pyramide d'écrans de télévision apparaissant entre les combats. Vous pouvez éventuellement vous mériter la ceinture Intercontinental et la ceinture du champion de la WWF et ensuite défendre votre ceinture. Le tournoi comprend des matchs inattendus, certains adversaires que vous aviez vaincus surgissent durant votre quête au championnat dans le but de faire un match revanche ("Grudge match"). Ces matchs revanches peuvent être des matchs simples réguliers, ou des matchs dans une cage, ou des matchs "hardcore" avec l'arène remplie d'objets, qui seront déterminés au hasard par l'ordinateur. En excluant les matchs revanches, vous vaincrez le huitième adversaire pour la ceinture Intercontinental, et ensuite le onzième adversaire pour le championnat de la WWF, et le tournoi continera sans fin.
L'amphithéatre représenté dans le jeu est celui de WWF RAW comme dans l'émission de la fin des années 90 avec l'écran géant (Titantron), la scène d'entrée où on voit les lutteurs faire leur entrée avec leurs thèmes musicaux et la rampe d'accès vers l'arène.
[modifier] Mécanisme du jeu
Les contrôles de base sont les mouvements d'attaque "Punch" et "Kick", le mouvement de prise "Tie-Up", "Run" (course), "Block" (bloquer les attaques), "Climb" pour grimper sur les coins supérieurs ou entrer/sortir de l'arène, "Dodge" pour éviter les attaques des adversaires ainsi que "Toggle" pour choisir les opposants en combat. Vous pouvez faire un mouvement de réaction (ou "taunt") en appuyant simultanément sur "kick" et "tie-up", et sur "punch" et "block".
Le mouvement de projection "Irish Whip" se fait avec "gauche, gauche (ou droite, droite), tie-up" et dirigé à la direction selon l'orientation des lutteurs positionnés face-à -face.
Chaque lutteur possède un répertoire unique de plus de 60 mouvements et un mouvement de finition. Les mouvements se performent avec des combinations de boutons un peu comme les jeux précédents WWF WrestleMania The Arcade Game et WWF In Your House. Voici quelques exemples de combinaisons typiques de boutons: (gauche, gauche, tie-up), (haut, bas, punch); (haut, haut, kick); (bas, droite (ou gauche), punch); (haut, gauche (ou droite), kick); (haut (ou bas), tie-up); (droite (ou gauche), punch).
En appuyant sur "Pause", un menu vous permet de voir une liste de mouvements et ce, Ã chaque situation de combat.
Les situations dans lesquelles vous pouvez performer des mouvements sont:
- Face-à -face, là où la majorité des mouvements se font.
- Derrière l'adversaire
- Face à un adversaire pris dans un coin (pris sur le dos ou à plat ventre)
- Quand l'adversaire est étendu au sol, près de la tête, près des jambes et près du corps.
- En courant vers l'adversaire
- Quand l'adversaire court vers votre lutteur.
- Sur un coin supérieur, sur le tapis à l'extérieur de l'arène quand l'adversaire est au sol à l'extérieur, sur une paroi de la cage.
- Près d'une paroi de la cage, vous pouvez assommer votre adversaire avec la direction et "punch".
Les mouvements de finition peuvent se faire quand l'indicateur d'énergie de votre adversaire se situe dans le rouge. Cependant la combinaison de boutons n'est pas indiquée dans le menu et les combinaisons de boutons des mouvements de finition sont plus complexes que ceux des mouvements réguliers. Un exemple de finition est celui du "Sweet Chin Music" de Shawn Michaels, se performant face-à -face avec la combinaison suivante: droite (ou gauche), bas, haut, "kick" simultané avec "block". Les lutteurs possèdent aussi certains mouvements réguliers cachés.
Votre lutteur deviendra plus dominant et causera plus de dommage à votre adversaire pour plusieurs secondes quand vous avez performé une suite de mouvements réussis et spectaculaires, la foule sera derrière vous. Quand vous performez les mêmes mouvements mais mal réussis ou avec moins de force, la foule encouragera votre adversaire et il deviendra fort à son tour. Un plus haut niveau de charisme aide au lutteur à interagair avec la foule plus facilement. Chaque Superstar a ses attributs différents: la force, la résistance aux attaques, la vitesse, l'abilité de récupérer rapidement des coups recus et le charisme.
Vous pouvez aussi renverser une attaque de votre adversaire avec une attaque bien placée dans le bon temps.
[modifier] Le mode de création de lutteurs
WWF War Zone est le premier jeu de lutte développé en Amérique du Nord à offrir un mode de création de lutteurs, permettant d'inventer un personnage avec une apparence unique, ou bien de recréer un lutteur ou un personnage connu.
Vous pouvez ajuster ses attributs: la vitesse, la résistance aux attaques, la force, l'abilité à se relever rapidement des attaques, ainsi que le charisme. Vous disposerez de 25 points au départ pour améliorer ses attributs.
Vous pouvez selectionner le sexe du personnage, sa taille, son type et couleur de peau ainsi que des visages, coiffures et divers pièces de costumes pour chaque partie du corps (tête, corps, bras, jambes, pieds), et des masques aussi. Vous pouvez ensuite choisir un des 20 répertoires de mouvements offerts dans le mode. Et finalement, vous pouvez le nommez, choisir son rôle (favori ou détesté des foules) et choisir son thème musical d'entrée.
Vous pouvez utiliser votre lutteur créé afin qu'il gagne des points d'attributs dans des matchs en exhibition et ensuite dans le tournoi "Challenge". Ensuite vous pouvez utiliser ses points pour améliorer ses attributs (un total de 40 points d'attributs disponibles). Et finalement, vous pouvez sauvegarder un total de 10 lutteurs sur la carte-mémoire ainsi que ses points d'attributs.
Le mode de création de lutteurs a apparu en premier temps dans des jeux de lutte japonais comme les jeux de Super Fire Pro Wrestling sur la console japonaise Super Famicom de Nintendo.
[modifier] Les différences entre les versions pour les 2 consoles principales
La version Nintendo 64 de WWF War Zone a des graphiques plus polis et est doté de 2 matchs de plus que la version Playstation - les matchs Gauntlet et Royal Rumble. Avant un match revanche durant le tournoi "Challenge", on voit un lutteur du jeu devant un sac de boxeur en train de s'entrainer et dire une phrase typique. Les thèmes musicaux d'entrée des lutteurs sont synthétiques.
La version Playstation contient plus de détails sonores comme plus de phrases de commentateurs et de lutteurs, on voit un générique vidéo montrant les vrais lutteurs en action au début du jeu. Durant le tournoi "Challenge", on voit des extraits vidéos d'une femme en limousine qui encourage votre lutteur et ainsi que les vrais Superstars faisant leur discours de promotion avant un match revanche. Les thèmes musicaux d'entrée sont authentiques.
[modifier] Items du jeu à débloquer
Dans l'ascenseur au début, vous pouvez accéder au sous-sol ("Basement") pour voir un menu de tricheries du jeu ("cheats") en appuyant sur L et ensuite R.
À chaque fois que vous réussissez un tournoi "Challenge" avec une vedette, vous débloquerez un item servant dans le jeu. La plupart des items pourront être activés dans le sous-sol et vous pourrez aussi les sauvegarder sur la carte-mémoire.
Voici la liste des items à débloquer avec le lutteur utilisé:
- Big Heads (grosses têtes) : The Rock ou British Bulldog
- Ladies - option de femmes dans le mode de création de lutteurs: Shawn Michaels ou Triple H
- Extra Cold - costumes supplémentaires de Stone Cold Steve Austin
- Extra Gold - costumes supplémentaires de Goldust
- All Meters Off (sélection des indicateurs d'énergie on/off): The Undertaker
- No Wimps (adversaires ne bloquant pas vos coups on/off): Ken Shamrock ou Faarooq
- More Duds (plus de costumes et masques dans le mode de création de lutteurs): Kane
- Beans (sons de flatulences on/off): Mosh ou Thrasher
- Ego (tête qui élargit momentanément durant un combat): Ahmed Johnson
- Sue (la femme-valet présentant une ceinture dans un combat de championnat): Bret Hart ou Owen Hart
- Dude Love et Cactus Jack: Mankind
- Rattlesnake (version Playstion seulement): un lutteur créé
- Polished (le tapis de l'arène et le sol à l'extérieur de l'arène en miroir): n'importe quel lutteur
L'entraineur ("Trainer") peut être débloqué tout simplement en allant dans le mode "Training" et en ressortant du mode.
[modifier] Liste des lutteurs disponibles
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Alter-egos de Mankind (personnages cachés)
Autres personnages cachés
- Trainer (l'entraineur dans le mode "Training")
- Sue (la femme-valet présentant la ceinture à la fin d'un combat de championnat)
[modifier] Faits divers
- WWF War Zone fut un jeu qui a élevé des standards dans les graphiques et le concept, avec une résolution d'image de 640 par 480 pixels et des personnages bien concus dans son temps.
- Près de 600 mouvements furent capturés avec l'aide de lutteurs inconnus par la technique de "motion capture" sur ordinateur qui est aujourd'hui très répandue dans la majorité des jeux vidéo d'aujourd'hui, dont les jeux de sport. D'ailleurs, il est le premier jeu nord-américain de lutte à utiliser cette technique d'animation.
- Chacune des Superstars ont prêté leur voix pour des phrases typiques ("catchphrases") et aussi leur apparence, leurs visages ont été scannées sur ordinateur et collés sur la tête des modèles polygonaux en 3 dimensions pour bâtir l'apparence des lutteurs. On peut remarquer une petite barbe dans le visage du "Rock", Rocky Maivia !
- Les lutteurs British Bulldog et Bret "The Hitman" Hart avaient quitté la World Wrestling Federation pour la World Championship Wrestling près d'une année avant la sortie du jeu, suite à l'histoire du "Montreal Screwjob". Les développeurs avaient mis 2 ans pour concevoir le jeu, donc leurs voix et leurs apparences ainsi que des 14 autres vedettes ont pu être capturés sur ordinateur durant la conception du jeu.
- Vince McMahon et Jim Ross font les commentaires dans le jeu.
[modifier] Galerie d'images
[modifier] Références
- Jeux WWF War Zone par Acclaim (1998, Nintendo 64, Sony Playstation).
- Informations recueillies de quelques magazines de Nintendo Power, Expert X Gamer et GamePro de 1998.
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