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WCW vs. nWo: World Tour

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Jeu vidéo: WCW vs. nWo: World Tour.
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Boitier du jeu WCW vs. nWo: World Tour pour la console Nintendo 64.
Boitier du jeu WCW vs. nWo: World Tour pour la console Nintendo 64.

WCW vs. nWo: World Tour est le premier jeu de lutte de la World Championship Wrestling en trois dimensions sorti en 1997 sur la console Nintendo 64 à la suite du jeu WCW vs. the World pour la console Sony Playstation. WCW vs. nWo: World Tour fut développé par Aki Corporation et distribué par THQ. Un total de 43 lutteurs dont 24 vedettes de la World Championship Wrestling et de la New World Order y sont représentés.

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Modes, options et règlements

De 1 à 4 joueurs peuvent jouer à WCW vs. nWo: World Tour. Au début vous aurez un menu représentant les modes suivants:

  • WCW vs nWo: Dans ce mode de 1 à 2 joueurs, de 1 à 5 membres de la WCW de votre choix affrontent de 1 à 5 membres de la nWo de votre choix dans un match simple en élimination. Vous pouvez déterminer les règlements de votre combat.
  • Exhibition: Un mode de 1 à 4 joueurs où vous avez le choix de 4 types de matchs: simple, en équipe, handicap 1 contre 2, bataille royale de 4 lutteurs.
  • League Challenge: Un mode pour 1 à 2 joueurs où vous pouvez récolter des titres de championnat en simple et en équipe dans les tournois des 4 ligues suivantes: World Championship Wrestling, New World Order, Dead or Alive and Independent Union. Une cinquième ligue, la Whole World Wrestling, sera disponible en ayant gagné la majorité des titres de championnat des 4 ligues.
  • League: Un mode de 1 à 4 joueurs où vous pouvez sélectionner un total de 3 à 8 lutteurs ou équipes de 2 lutteurs pour faire un championnat de ligue de type "round robin".
  • Tournament: Un mode de 1 à 4 joueurs où vous pouvez sélectionner un total de 3 à 8 lutteurs ou équipes de 2 lutteurs pour faire un tournoi de championnat en rondes d'élimination.
  • Options: Vous pouvez choisir la difficulté de l'ordinateur (facile, normal, difficile), l'indicateur "Spirit" à "on" ou "off", le réalisme (le sang dans la figure) à "on" ou "off", le son (niveaux de musique et bruits) et la configuration des boutons du controleur, ainsi que la sauvegarde de votre progrès du jeu (sur une carte de mémoire se branchant dans un controlleur du Nintendo 64) .

Dans tous les combats à l'exception des combats du "League Challenge", vous pouvez determiner les règlements de vos combats : la durée du combat, l'arène d'une des 4 ligues, décompte au sol (on/ off), soumission (on/ off), knock-out technique (on/ off), bris par les cordes (on/ off), l'issue en dehors de l'arène en 10 secondes/ 20 secondes/ sans limite/ sans issue à l'extérieur de l'arène ("lumberjack"), match rapide ou lent (effectif par les prises de soumission), relais ou sans relais en équipe (format "tag" ou "no tag"), élimination d'un ou des deux membres de l'équipe, et ainsi que le format dans les matchs handicap (en équipe avec relais ou sans relais).

Après avoir sélectionné vos lutteurs avec un de leurs 4 apparences (avec les boutons C droite et gauche) et vos règlements, vous pouvez ajuster le niveau d'handicap de vos lutteurs pour plus de challenge.

[modifier] Mécanisme du jeu - le mécanisme d'Aki

Les concepteurs ont reproduit plus de 550 mouvements de lutte par animation sur ordinateur. Chaque lutteur possède plus de 30 mouvements. Les contrôles de base sont A pour les mouvements par prise ou "grapple", et B pour les mouvements de frappe ou "strike". Lorsque vous appuyez sur A ou B, vous performez un mouvement "faible" tandis que si vous maintenez A ou B, vous performerez un mouvement "fort". À partir du bouton A, on peut performer des mouvements de prise tels que des suplex, marteaux-pilons, écrasements du dos ("back breaker") et ainsi de suite. Les types de contrôles pour performer des mouvements de prise qu'on retrouve sont:

  • A (appuyé ou maintenu), ensuite appuyer A ou B (A,A; A,B).
  • A (appuyé ou maintenu, ensuite appuyer le haut ou le bas du contrôle et ensuite appuyer A ou B (A,Up (ou Down), A (ou B).

Ces mouvements de prise par le bouton A peuvent être performés:

  • face-à-face de votre adversaire.
  • derrière l'adversaire (combinaisons de A, A (B) seulement).
  • quand l'adversaire est pris dans un coin.
  • au retour des cordes (combinaisons de A, Up (ou Down), A seulement).
  • face à l'adversaire situé l'autre bord des cordes à partir de l'intérieur ou de l'extérieur de l'arène sur le plancher (combinaisons de A, A (ou B) ou vous pouvez projeter votre adversaire vers les coins avec le bouton C jaune du bas.
  • sur l'adversaire au sol (en appuyant à la tête ou aux pieds de votre adversaire gisant au sol sur le dos ou face au sol).

À partir du bouton A (appuyé ou maintenu), on peut projeter l'adversaire avec la direction du contrôle et le bouton C jaune du bas. De cette manière, on peut projeter l'adversaire aux coins, à l'extérieur de l'arène, aux poteaux à l'extérieur de l'arène, aux barrières à l'extérieur de l'arène et assommer la tête de l'adversaire sur la barrière en étant près des barrières.

Toujours avec le bouton A, on peut performer des mouvements de prise quand l'adversaire est pris dans le coin, comme des superplex, des hurricanrana, des punchs sur la tête de l'adversaire, des écrasements de l'épaule et ainsi de suite dans le même principe que les mouvements de prise de base.

Les mouvements d'attaque (ou "strike") par le bouton peuvent se faire face-à-face à votre adversaire, quand l'adversaire git dans un coin ou au sol, au retour des cordes de l'adversaire et en courant avec le bouton C du bas et ensuite appuyer sur B.

À l'interieur de l'arène, vous pouvez courir et attaquer un adversaire se tenant sur le tapis à l'extérieur de l'arène avec le bouton B et l'adversaire atterrira sur la barrière à l'extérieur. Toujours à partir de l'intérieur de l'arène, vous pouvez courir et appuyer sur A pour faire un "baseball slide" ou un saut spectaculaire sur un adversaire au sol à l'extérieur de l'arène (dépendant du lutteur que vous avez choisi). Près des cordes à l'intérieur de l'arène, vous pouvez appuyez sur une direction du contrôle puis maintenir A pour perfomer un saut par-dessus la troisième corde vers un adversaire au sol à l'extérieur de l'arène. Sur le tapis à l'extérieur debout ou en courant, vous pouvez performer un mouvement aérien sur un adversaire au sol à l'extérieur en appuyant sur A.

L'indicateur "Spirit" indique le niveau de momentum de votre lutteur. En réussissant vos attaques et en activant le bouton analogue ("joystick") pour un faire un mouvement de réaction (ou "taunt"), l'indicateur passe du bleu (plus faible et vulnérable aux attaques et prises) au rouge (plus vigoureux et dominant sur votre adversaire) et ensuite le mot "SPECIAL" apparaitra pour plusieurs secondes sur l'indicateur.

Chacun des lutteurs possède son propre répertoire de mouvements dont des mouvements de finition, qui peuvent s'éxécuter avec le bouton A maintenu et activer le contrôle analogue en face ou au dos de l'adversaire quand vous verrez le mot "SPECIAL" sur l'indicateur "Spirit".

La plupart des lutteurs au style aérien performeront un mouvement aérien différent quand l'adversaire gisant au tapis est positionné à des endroits différents et quand le mot "SPECIAL" apparait sur l'indicateur "Spirit".

Vous pouvez aussi voir éventuellement les dommages sur les parties des corps des lutteurs (tête, bras, jambes, corps), souvent causées par les prises de soumission, des coups de poing devastateurs à la tête et ainsi de suite. Lorsque vous tentez de faire un knock-out technique à votre adversaire par le biais d'un punch spécifique, un "powerbomb" (comme le "Jackknife Powerbomb" de Kevin Nash) ou un mouvement de prise quelconque ayant le pouvoir de faire ce knock-out, votre adversaire aura de la misère à se relever. Après un certain nombre de tentatives (entre 5 et 10 environ), votre adversaire sera mis K.O. pour de vrai.

Avec le bouton C jaune de gauche, vous choisissez votre adversaire durant les matchs par équipe, handicap et la bataille royale. Avec le bouton C jaune du haut, vous pouvez retourner votre adversaire debout ou étendu, sortir et entrer de l'arène.

Des objets (chaise, batons de baseball, morceau de table) peuvent être saisis près des barrières à l'extérieur du ring en appuyant la direction du contrôle principal et le bouton C jaune du haut, et sont utilisés seulement à l'extérieur du ring.

Avec le bouton L, vous pouvez éviter un mouvement de prise, éviter une collision par un saut ou se mettre à plat ventre au sol rapidement lorsque l'adversaire court et aussi trainer une adverdsaire gisant au sol. Avec le bouton R, vous pouvez bloquer les attaques et mouvements de prise, ainsi que déjouer le mouvement de prise ou d'attaque de l'adversaire par un mouvement de renversement.

Quand votre lutteur et votre adversaire effectuent le mouvement de prise (bouton A) en même temps, les deux lutteurs s'engagent dans une épreuve de force et l'un réussit quand l'autre maintient le bras du premier qui se dégagera avec une pirouette et une projection de bras à la volée (ou "arm drag"), ou quand le lutteur aura fait pencher son adversaire vers l'arrière, ensuite il donne un coup de genou dans le corps de son adversaire (après être revenu en position debout) pour ensuite le projeter vers l'arrière par-dessus les épaules. Le même principe fonctionne aussi à 2 partenaires dans un match par équipe, handicap ou en bataille royale, vous pouvez engager simultanément un mouvement de prise spécifique en équipe ("double-team move") dans 3 positions suivantes: en avant de l'adversaire (qui donnera un suplex à 2 ou un ecartèlement de jambes, dépendant des lutteurs choisis), en arrière de l'adversaire (qui donnera un double atomic drop (soulèvement de l'adversaire suivi d'un écrasement fessier sur le genou) ou un double "bulldog headlock" (prise de tête suivi d'un écrasement de la tête au sol)), et finalement avec l'adversaire pris en sandwich entre les 2 lutteurs (qui donnera un double marteau-pilon ("piledriver") et un double "powerbomb").

[modifier] Le mode "League Challenge"

À la base du jeu, il y a 4 ligues dotées chacune d'un amphithéatre avec une arène. Il y a la World Championship Wrestling et la New World Order avec ses vedettes connues. Ensuite, il y a la Dead or Alive caractérisée par ses lutteurs fictifs de style "hardcore" et l'Independent Union comprenant des lutteurs de style extrême et spectaculaire. Les lutteurs de la Dead or Alive et de l'Independent Union ressemblent à quelques unes des vedettes les plus populaires du Japon.

Les ligues de la WCW et de la DOA ont 3 tournois: un tournoi simple de catégorie "Heavyweight" avec des lutteurs poids lourds, un tournoi en équipe et un tournoi simple de catégorie "Cruiserweight" avec des lutteurs au poids plus léger. Les ligues de la nWo et de l'IU ont seulement les tournois simple et en équipe. Les tournois de championnat des 4 ligues dans le mode "League Challenge" peuvent contenir de 2 à 7 combats, les tournois de la WCW sont les plus longs et ceux de l'IU sont les plus courts.

À la fin d'un tournoi simple ("Heavy" ou "Cruiser") fait la première fois, vous débloquerez un personnage caché qui est une vedette de la World Championship Wrestling. Ces personnages cachés se retrouvent toujours à la fin de chaque tournoi simple, même après les avoir débloqués. Les vedettes cachées sont: Diamond Dallas Page (WCW), "Macho Man" Randy Savage (nWo), Wrath (DOA) et Glacier (IU).

Quand vous finissez tous les tournois simples "Heavy" et "Cruiser", les tournois de la ligue Whole World Wrestling seront débloqués chacun son tour. Le tournoi "Cruiser" de la Whole World Wrestling contiennent 15 combats et le tournoi "Heavy" contient 20 combats. Les tournois de la Whole World Wrestling se tiennent dans l'amphithéatre de la WCW. Finalement, chacun des tournois de la WWW contient son personnage caché qui sont Black Widow (une lutteuse fictive dans le tournoi "Cruiser") et Joe Bruiser (un boxeur fictif dans le tournoi "Heavy").

[modifier] Liste des lutteurs disponibles

World Championship Wrestling

New World Order

Dead or Alive (ligue fictive)

Independent Union (ligue fictive)

Whole World Wrestling (ligue fictive cachée)

  • Joe Bruiser (personnage caché, boxeur)
  • Black Widow (clone de Manami Toyota, personnage caché)

[modifier] Faits divers

  • WCW vs. nWo: World Tour fut acceuilli de facon mitigée par la plupart des critiques de jeux vidéo à sa sortie. Cela n'empêchera pas à ce jeu de connaître un grand succès, voire même démarrer une révolution dans le domaine des jeux vidéo de lutte. Sa popularité fera des jeux qui le succéderont comme WCW/nWo Revenge, WWF WrestleMania 2000, et WWF No Mercy d'immenses succès et des références dans le domaine des jeux vidéo de lutte.
  • Ce jeu a remporté le prix du meilleur jeu de combat de console par l'Académie des Arts et Sciences Interactives (Academy of Interactive Arts and Sciences) en 1998.
  • Avec l'aide de Ric Flair et de certains lutteurs ayant un mouvement de prise d'aveuglement "eye gouge", on peut réussir à démasquer un lutteur masqué gisant sur le dos au sol en performant le mouvement plusieurs fois près de la tête (en appuyant A).
  • Dans le jargon des jeux vidéos de lutte, le terme "Aki engine" (mécanisme d'Aki) est référé aux jeux comme WCW vs. nWo: World Tour, WCW/nWo Revenge, WWF WrestleMania 2000, WWF No Mercy et Def Jam Vendetta. WCW vs. nWo: World Tour est le premier jeu doté du mécanisme connu d'Aki Corporation, qui est une version très améliorée du mécanisme du jeu WCW vs. the World pour la console Playstation. Ce qui signifie un jeu avec plus d'action, des lutteurs plus rapides contrôlés par des commandes intuitifs permettant une exécution plus fluide du jeu. Le mécanisme d'Aki est encore considéré comme l'un des meilleurs émulateurs de lutte par les spécialistes et fanatiques de jeux vidéo de lutte.
  • Les jeux Fire Pro Wrestling et Fire Pro Wrestling 2 (Game Boy Advance), Natsume Championship Wrestling (Super Nintendo), PowerMove Pro Wrestling (Playstation), WCW vs. the World (Playstation) ainsi que WCW vs. nWo: World Tour sont les seuls jeux vidéo de lutte mis sur le marché en Amérique du Nord à exemplifier le puroresu (ou lutte professionnelle japonaise).
  • La version japonaise de ce jeu est Virtual 64 Pro Wrestling avec plus de lutteurs et de ligues.

[modifier] Galerie d'images

[modifier] Références

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